A pesar de que todos los juegos tienen un reglamento referente a la experiencia, al igual que en otros muchos aspectos, es una parte del juego muy subjetiva y discutible que recae sobre el máster el interpretar y aplicar a su voluntad.
La experiencia es uno de esos puntos comprometidos y muy abiertos a debate cuya interpretación varía mucho dependiendo del lado que te toque. Supongo que para los jugadores suele quedarse corta y para los máster tener la impresión de pecar de generosidad. Dado el amplio abanico de sistemas y juegos es imposible generalizar acerca de cómo repartir la experiencia pero siempre hay algunos aspectos comunes que suelen compartir todos, o al menos creo que suelen ser valorados y premiados por los máster. Interpretación, Ideas originales y sorprendentes, frases célebres, acciones heroicas o diálogos inolvidables suelen llamar la atención del máster y ser recompensados, pero dada la subjetividad de estas acciones muchas veces los jugadores pueden sentirse perjudicados, al igual que en ciertos sistemas en los que ciertas profesiones tienen más o menos facilidad para obtener sus px según sus habilidades. Durante ya algún tiempo y para paliar esos problemas en relación a los px adoptamos una medida salomónica y decidimos hacer un pool de px que se repartía por igual entre el grupo a la hora de otorgar px y digamos que para premiar a los jugadores más activos, ocurrentes o interpretativos, los jugadores hacían una votación secreta nombrando a su mvp de la sesión el cual recibía una recompensa adicional. Este sistema al principio parecía funcionar bien, pero a medida que utilizamos me percataba de que a veces el jugador recompensado no necesariamente era el mejor de la partida (en mi opinión) y se premiaba una gracia o un momento puntual mientras que una buena interpretación a lo largo de la partida podía pasar desapercibida, así que decidí retirar las votaciones. Esta decisión me crea un nuevo problema: este pool perjudica a los jugadores más activos y premia a los que se quedan en segundo plano. ¿Solución? Volver al sistema de recompensas individuales, lo cual estoy valorando últimamente y me parece sin duda la mejor solución, ya que en teoría este sistema debería forzar a los jugadores a esforzarse por recibir su recompensa, aunque también te expone a algunas quejas.
No sé si como jugadores o como máster tenéis alguna preferencia en este controvertido asunto o alguna otra idea acerca del momento de reparto de px. En cualquier caso como ya he dicho en varias ocasiones es un tema tremendamente subjetivo y personal de difícil consenso y que quizás se merezca un artículo más detallado de cada tipo de sistema o juego y de la forma de asignar los px en cada uno de ellos. Quizás en otra ocasión, me anime a entrar en más detalle en alguno de los sistemas o juegos que solemos emplear con mayor frecuencia.