Después de leer varios artículos en los que unos hablaban bien y otros mal de la nueva edición de D&D, realmente más mal que bien, creo que se acerca el momento de probarlo ya que un amigo ha decidido empezar a prepararse una partida de D&D 4ª y me ha estado vendiendo las bondades de 4ª, de las cuales sinceramente y tras echar un vistazo aun no puedo decir que tenga un criterio firmemente creado, a pesar de lo cual no me convence hasta el momento.
Por un lado a un fanático de AD&D de primeras todo el nuevo sistema me choca bastante, no solo por el cambio radical que sufre todo el sistema sino porque continúe llamándose D&D, seguramente como él mismo me dijo este sistema seria mucho menos polémico y llamativo si el juego no llevase este nombre, pero lamentablemente ese no es el caso y no puedo dejar a un lado mis años como rolero de AD&D así que de inicio tengo que reconocer ciertos prejuicios a la hora de juzgar el sistema a pesar de lo cual haré un esfuerzo a la hora de jugar para darle una oportunidad.
Sinceramente hasta el momento he hecho poco más que hojear el libro y hasta que lo pruebe no se qué opinar de este nuevo sistema de habilidades, dotes y demás. Por un lado veo positivo que guerreros, ladrones y otras profesiones que tenían sus habilidades algo más limitadas cuenten ahora con un abanico mucho mayor, pero me da la impresión de que otras como magos y clérigos han visto sus habilidades mágicas reducidas y simplificadas, aunque repito que esto es solo una sensación al dar el primer vistazo, cuando hagamos la primera partida podré emitir un juicio de valor más acertado.
Aun así si es cierto que veo ciertos elementos que acercan el juego a sistema más de tablero, como los esfuerzos curativos por día, conjuros o proezas por día, encuentro o nivel… No se aún como valorar esto, pero lo que sí me da como dije es la impresión de una enorme limitación en los poderes de magos y clérigos que han visto su abanico de habilidades mágicas drásticamente reducidas. Aunque supongo que esto se solventará en algún otro manual que venga alguna ampliación (suposición mía) no me termina de gustar que las habilidades mágicas hayan sido prácticamente reducidas a habilidades de combate desapareciendo otros muchos conjuros que aportaban muchas cosas a estos personajes.
De todas formas el rol es rol y supongo que el sistema es lo de menos, así que como dije y a pesar de mis prejuicios de viejo rolero de AD&D estoy dispuesto a darle una oportunidad, aunque espero no acabar encerrado en un dungeon y que esto acabe pareciendo Hero Quest y tenga que dar la razón a los que hablaban mal de él. Así que pronto espero poder dar realmente una opinión, ya que solo quería comentaros mi preparación a esta nueva experiencia y que me comentéis que tal las vuestras.