jueves, 29 de marzo de 2012

D&D ¿Cuarta sí o cuarta no?


Después de leer varios artículos en los que unos hablaban bien y otros mal de la nueva edición de D&D, realmente más mal que bien, creo que se acerca el momento de probarlo ya que  un amigo ha decidido empezar a prepararse una partida de D&D 4ª y me ha estado vendiendo las bondades de 4ª, de las cuales sinceramente y tras echar un vistazo  aun no puedo decir que tenga un criterio firmemente creado, a pesar de lo cual no me convence hasta el momento.
Por un lado a un fanático de AD&D de primeras todo el nuevo sistema me choca bastante, no solo por el cambio radical que sufre todo el sistema sino porque continúe llamándose D&D, seguramente como él mismo me dijo este sistema seria mucho menos polémico y llamativo si el juego no llevase este nombre, pero lamentablemente ese no es el caso y no puedo dejar a un lado mis años como rolero de AD&D así que de inicio tengo que reconocer ciertos prejuicios a la hora de juzgar el sistema a pesar de lo cual haré un esfuerzo a la hora de jugar para darle una oportunidad.
Sinceramente hasta el momento he hecho poco más que hojear el libro y hasta que lo pruebe no se qué opinar de este nuevo sistema de  habilidades, dotes y demás. Por un lado veo positivo que guerreros, ladrones y otras profesiones que tenían sus habilidades algo más limitadas cuenten ahora con un abanico mucho mayor, pero me da la impresión de que otras como magos y clérigos han visto sus habilidades mágicas reducidas y simplificadas, aunque repito que esto es solo una sensación al dar el primer vistazo, cuando hagamos la primera partida podré emitir un juicio de valor más acertado.
Aun así si es cierto que veo ciertos elementos que acercan el juego a sistema más de tablero, como los esfuerzos curativos por día, conjuros o proezas por día, encuentro o nivel… No se aún como valorar esto, pero lo que sí me da como dije es la impresión de una enorme limitación en los poderes de magos y clérigos que han visto su abanico de habilidades mágicas drásticamente reducidas. Aunque supongo que esto se solventará en algún otro manual que venga alguna ampliación (suposición mía) no me termina de gustar que las habilidades mágicas hayan sido prácticamente reducidas a habilidades de combate desapareciendo otros muchos conjuros que aportaban muchas cosas a estos personajes.
De todas formas el rol es rol y supongo que el sistema es lo de menos, así que como dije y a pesar de mis prejuicios de viejo rolero de AD&D estoy dispuesto a darle una oportunidad, aunque espero no acabar encerrado en un dungeon y que esto acabe pareciendo Hero Quest y tenga que dar la razón a los que hablaban mal de él. Así que pronto espero poder dar realmente una opinión, ya que solo quería comentaros mi preparación a esta nueva experiencia y que me comentéis que tal las vuestras.

lunes, 26 de marzo de 2012

¿Imprimir o fotocopiar manuales?

Al hilo de mi anterior post acerca de mi biblioteca, me gustaría hablar acerca de los manuales impresos o fotocopiados. Y con manuales me refiero a originales, no a resúmenes ni recopilaciones o reglas adicionales creados por otros jugadores los cuales obviamente no hay otra manera de adquirir. Actualmente y gracias principalmente a Internet es fácil hacerse con material de cualquier juego nuevo e imprimirlo, si todos hiciésemos esto obviamente seria el final del rol, pero no por ello creo que sea algo malo la presencia de estos manuales, siempre y cuando hagamos de ellos un uso correcto y responsable. ¿A que me refiero con lo de correcto? Bueno por ejemplo y como ya comenté es inevitable que los manuales en originales se deterioren con el paso del tiempo y poder obtener una copia de ellos en pdf para imprimir o usar en el ordenador es algunas veces necesario, poseo varios libros que lo agradecen y gracias a eso aun los puedo conservar ya que de otra forma  estarían totalmente destrozados.
Otro uso en mi opinión correcto es que gracias a ellos podemos usarlos en el ordenador sin necesidad de escanear y destrozar nuestros originales, lo cual resulta bastante útil, actualmente si podemos adquirir el pdf directamente y además a mejor precio pero no es el caso con libros anteriores.
Hasta el momento y en ambas situaciones doy por hecho que poseemos y hemos adquirido el manual original, el cual personalmente prefiero en papel que en el ordenador, a pesar de que como ya comenté anteriormente estoy intentando pasarme a las nuevas tecnologías y manejar pdfs, sigo prefiriendo el papel. Ahora abordaré quizás otros supuestos más dudosos en los que no damos por hecho que tenemos el original.
El ejemplo más obvio es el de manuales antiguos que no están disponibles y que son actualmente prácticamente imposibles de conseguir, como por ejemplo manuales de Ad&d o algunos de Mdt, en este caso creo que sin que tampoco sirva de excusa para adquirir por norma todo este material de esta manera, si que pienso y de hecho he puesto en práctica, el buscar un determinado material y al no encontrarlo por ningún lado hacerme con el pdf e imprimirlo, se que quizás no sea lo más correcto pero bueno como se suele decir, quien esté libre de pecado que tire la primera piedra.
El otro empleo que le veo es en caso de que queramos adquirir un manual y no estemos seguros podamos echarle un vistazo que nos ayuda a decidirnos, ya que no son precisamente baratos y personalmente cuento con varias adquisiciones de las que unos días después de haber adquirido me he arrepentido ya que al principio pueden llamar la atención pero luego  tras ojearlo ves que el contenido no merece la pena.
Puede que algunos no estéis de acuerdo en alguno o en todos estos puntos pero en cualquier caso quiero dejar claro que el uso que personalmente considero correcto de estos pdfs que circulan por Internet no perjudicaría nunca al rol, todo lo contrario y que su uso solo seria siempre y cuando hayamos adquirido el original o nos sirva de ayuda a la hora de decidirnos si adquirirlo o no y en caso de que decidamos no hacerlo, terminaríamos adquiriendo otro más de nuestro gusto, dejando como único caso aislado el hecho de no poder adquirir algún manual antiguo ya sea nuevo o de segunda mano lo cual no creo que deba privarnos de este y en cuyo caso yo al menos si veo justificado su uso.

Bueno ya me diréis que opináis al respecto pero como ya comenté quien más o quien menos y salvo contadas excepciones cuanta con alguno de estos manuales de dudosa procedencia que pienso que usados de forma correcta, no solo no perjudican al rol si no que nos pueden ayudar a difundirlo y a decidir a la hora de adquirir un manual o conocer manuales que de otra forma no conoceríamos y que posteriormente podemos decidirnos a adquirir.

jueves, 22 de marzo de 2012

Mi Biblioteca


Hoy me gustaría compartir con vosotros mi pequeña biblioteca rolera. Aunque falta alguno de los típicos manuales que siempre andan en manos de algún amigo esto es lo que he conseguido reunir durante mis años de rolero. Desgraciadamente algunos manuales se han perdido con el tiempo y también he de reconocer que alguno que no adquirí ha terminado en mis manos, pero creo que haciendo cuentas puedo decir que salgo claramente perdiendo con el cambio. Como veréis y aunque en su mayoría los manuales son originales también poseo algunas copias en papel. Algunos son simples recopilaciones, reglas opcionales, recopilaciones de disciplinas, de conjuros o copias de algún manual, (cuyo uso continuado hace más que recomendable usar una copia) y, pero para que engañarnos, algún libro impreso, ¿Por qué? Pues muy sencillo, en el 90% de los casos por que el original no está disponible o no he conseguido dar con él, hay títulos ya descatalogados de difícil acceso, y el 10% restante creo que podría clasificarse como curiosidad, manuales de juegos que en principio no compraría pero sí despiertan mi curiosidad ante lo cual la mejor forma de solucionarlo es hacerse con el manual y en caso de que me guste comprarlo más adelante.
Aun así y echando cuentas creo que la proporción de originales frente a fotocopias o impresiones es un 85%-15%. Supongo que vosotros también contareis con algunos manuales de “dudosa procedencia” en vuestra biblioteca y bueno creo que es inevitable que alguno de estos se cuele en nuestras colecciones ya que o bien por falta de disponibilidad, curiosidad o falta de dinero es inevitable caer en la tentación y hacerse con alguno de ellos, a pesar de lo cual intento devolver al rol parte de lo que me ha dado y hacerme con todos los manuales originales que necesito.
Obviamente si os fijáis se puede apreciar de forma clara en mi biblioteca mis preferencias, ya que AD&D y Mundo de Tinieblas ocupan una enorme parte de esta. Luego también hay algunos títulos sueltos de experimentos fallidos cuyo espacio en la estantería es casi eterno ya que no suelen abandonarla demasiado y bueno con tanto libro también hay algún manual que cuando te paras a echar un vistazo te sorprende, pero bueno esto es lo bueno de almacenar libros durante tanto tiempo.
Bueno me gustaría animaros para ver las fotos de vuestras bibliotecas. No sé qué opinareis de ella pero mi novia el día que la colocamos la miró con cara de decepción y dijo:
Pues no son tantos, yo pensaba que teníamos más.- Desde ese día estoy hundido y pensaba que tenía una buena colección pero bueno en fin poco  a poco intentaré seguir ampliándola en la medida de lo posible.

martes, 20 de marzo de 2012

¿Que tiene que tener un Videojuego de Rol?


Como ya todos sabréis, uno de los mejores juegos de rol del que hemos podido disfrutar en PC prepara su regreso, y aunque no parece que vayamos a disfrutar de una nueva entrega sí que están adaptando la anterior versión a los nuevos tiempos. Baldur´s Gate y Baldur´s Gate II, con un lavado de cara y supongo y espero alguna sorpresa, sin duda es una estupenda noticia para los que anteriormente disfrutamos de estos grandes juegos. Junto a estos otros títulos, como la saga de Icewindale o Neverwinter, creo que forman la edad dorada de los juegos de rol para PC y que la verdad no estoy seguro de que haya tenido continuidad, a pesar de que haya habido otros juegos que han tenido bastante éxito como Fable o Dragon Age no estoy seguro de que hayan conseguido captar la esencia rolera tan bien como sus predecesores. No sé si es solo un impresión personal o que realmente es así pero parece que los nuevos títulos parecen cada vez mas orientados a la acción y no es que los nuevos juegos carezcan de buenas historias, lo cual es más o menos discutible, pero sí es cierto que la sensación que proporciona la experiencia de uno de los títulos mencionados anteriormente no consigo encontrarla en los nuevos títulos. Con ello no estoy diciendo que los nuevos sean malos, ya que la saga del Fable me encanta, pero mientras que cuando pongo el Baldur´s Gate tengo la sensación de jugar al rol, si pongo el Fable es más una mezcla de aventura y acción y no tengo la misma sensación que me proporcionan otros juegos. Obviamente que los títulos mencionados anteriormente estén basados en reglamentos de rol es un punto a su favor, pero aun así creo que el ambiente que se desarrolla y cómo se desenvuelve la historia es algo que no consigo encontrar en los nuevos títulos. Ya digo que no sé si es solo cosa mía o una evolución en los juegos, o que sencillamente me estoy haciendo mayor, pero sí puedo decir que me he pasado varias veces con cualquiera de los anteriores títulos y no es algo que me plantee con las nuevas entregas.

Y todo eso me lleva a plantearme la siguiente pregunta, ¿qué ha de tener un videojuego de rol? ¿Qué hace del Baldur´s Gate un titulo memorable capaz de sobrevivir y renacer en estos nuevos tiempos?
Como comenté basar el juego en un juego de rol ya existente es una ayuda ya en sí mismo, pero creo que todos estaremos de acuerdo en que no es eso lo que hace convertirse a estos juegos en una referencia, aunque tampoco tengo una respuesta para esto, ya que supongo que si fuese tan sencillo dar con ello tendríamos muchos más títulos en el mercado.
A veces pienso que se emplean más esfuerzos en apartados técnicos y visuales que en desarrollar otros aspectos que son más propios de este género y que el tratar de hacer estos juegos compatibles con varias plataformas obliga a estos a adaptarse, realizar algunos cambios que no siempre le sientan bien a estos géneros. ¿Es coincidencia que los primeros títulos que han alcanzado una mayor transcendencia sean exclusivos de PC? aprovechando al máximo las ventajas que este nos ofrece mientras que los nuevos títulos comparten su versión con las consolas lo cual les obliga a diversos cambios para poder adaptarse a ellas.
Como dije anteriormente no sé si es impresión mía, hay algo de razón en lo que pienso o sencillamente me hago mayor y no me adapto a las nuevas tendencias, pero pienso que los anteriores juegos pensados por y para PC consiguen captar más y mejor la esencia del rol, frente a sus contemporáneos, más orientados a captar más mercado en más plataformas y con alardes de efectos visuales y acción.

lunes, 12 de marzo de 2012

Salud, Puntos de vida o Puntos de golpe


Como dice el título, juguemos a lo que juguemos la vida de nuestro personaje estará determinada por uno de estos sistemas. Queda a discreción de cada uno sus preferencias  de unos u otros, siendo la principal diferencia general entre estos sistemas los que nos otorgan un número de puntos determinados por unas características, siendo complicado el aumento de estos (Cthulhu, Superhéroes, 7ºMar), otros en los que vienen predefinidos unos niveles estándar (Vampiro, Hombre Lobo, vamos MdT en general) y los típicos en los que los puntos de vida vienen determinados por el nivel (D&D en cualquiera de sus versiones).
Pues bien me centraré en el último grupo, aquellos cuyos puntos de vida vienen determinados por el nivel ¿Por qué? Pues por la sencilla razón de que este sistema siempre me ha parecido curioso, tiene ciertos aspectos interesantes como la diferencia entre las distintas clases a la hora de determinar los puntos de vida, lo cual en cierta manera refleja la dureza o fortaleza que pueden llegar a adquirir ciertas profesiones a través de su entrenamiento, y bueno el que según ascendamos de nivel tengamos más puntos de vida les da a nuestros personajes un carácter heroico. Pero ahí es justamente donde veo el principal problema de estos sistemas.
Si bien intentan plasmar que un guerrero sea más duro y resistente que un ladrón, la aleatoriedad del sistema puede dar la vuelta a esto y hacer que suceda justo lo contrario o que tratándose de la misma profesión y diseñando un personaje para que sea muy resistente el propio sistema no nos facilite dicha tarea, y me explico.



Pongamos un supuesto (basándonos en D&D3.5) en que un jugador se hace un guerrero con 14 de Con lo cual le debería otorgar entre 3 y 12 puntos de golpe por nivel, mientras que otro personaje se hace un ladrón con un 14 también en Con lo que debería tener entre 3 y 8 puntos de vida por nivel, y a la hora de tirar los dados el guerrero obtiene un 4 por lo que tendría 6 puntos y el ladrón saca un 6 por lo que tendría 8. Esto ni tiene que ser necesariamente en el primer nivel sino que puede aplicarse en cualquier subida de nivel que provocaría que el ladrón, que en teoría debería ser menos resistente que el guerrero, acabe siendo más resistente que este si esta buena o mala suerte se vuelve a repetir. O tratando el otro supuesto en que dos jugadores que sean guerreros uno de ellos elija llevar Con 13 y el otro un 18, aquí la diferencia debería ser mayor ya que uno tendría entre 2 y 11 por nivel y el otro entre 5 y 14, pero esto no tiene por qué verse reflejado en el resultado final ya que un poco de buena o de mala suerte al subir un par de niveles puede dar con esto al traste. Por ejemplo si el primer  guerrero al subir sus dos primeros niveles saca un 10 y un 8 ganando un total de 10+8+1+1 mientras que el otro saca un 3 y un 5 ganando un total de 3+5++4+4, el resultado sería que el primer guerrero ganaría 20 puntos sin poseer una constitución especialmente notable y habiendo elegido potenciar otras características de su personaje y por el otro lado el jugador que decidió hacer de su jugador un personaje con una constitución casi sobrehumana se tiene que resignar con 16.
Estas cosas suelen pasar y supongo que todos en mayor o menor medida solemos desarrollar alguna especie de “reglas caseras” para minimizar estos efectos, al menos nosotros así lo solemos hacer ya que considero que si un jugador crea un trasfondo alrededor de su personaje este no debería irse al traste por causa del azar, al menos intentar minimizar los daños de este. Algunos ejemplos de estos pequeños trucos que solemos utilizar son obtener el máximo de puntos de vida en el primer nivel, (por ejemplo 10 el guerrero y 6 el ladrón); dejar repetir una sola vez la tirada si esta es demasiado baja, eso ya depende de cada máster el juzgar que es una tirada baja, pero por ejemplo un 3 en un guerrero creo que sí que lo es aunque el jugador siempre tendrá que quedarse con la segunda tirada, más que nada para que algún guerrero demasiado listillo solicite repetir la tirada tras sacar un 6 ya que si se arriesga a volver a tirar tiene más posibilidades de obtener menos puntos que más, o también jugué con un máster que hacia una tirada oculta y si la tirada del jugador era muy baja el le ofrecía cambiarlo por la tirada oculta. En fin cualquier método que ayude al jugador pero sin llegar a perder este factor de azar ya que otorgar en todos los niveles la máxima cantidad de puntos acabaría produciendo clones y evitando que el azar determine la parición de guerreros enclenques y ladrones de acero.
Me gustaría saber si vosotros también empleáis algún otro tipo de truco o sistema para evitar esto o por el contrario defendéis la aleatoriedad de estos sistemas. En cualquier caso me gustaría escuchar vuestras opiniones, porque ya sabéis que siempre es positivo comparar y sacar conclusiones.

viernes, 9 de marzo de 2012

Cementerio de Personajes (VI)


Bueno pues aquí os traigo otra anécdota sobre mis caídos en combate. Esta vez volveré al mundo de Ad&d de manos de un guerrero enano que llevaba. Recientemente habíamos adquirido el vademécum de campaña de Ravenloft y aparte del máster ninguno habíamos echado más que un vistazo por encima a los libros y el mundo de Ravenloft. La famosa niebla nos vino a visitar y tras entrar en ella nos encontramos dentro de este desconocido mundo para nosotros. El caso es que tras deambular algo perdidos durante un tiempo y un extraño encuentro con unos lugareños que al vernos nos echaron a patadas y que se mostraron especialmente desagradables con el elfo y con mi enano, nos fuimos por no liarnos con un grupo de aldeanos. La suerte quiso que poco después nos topáramos con un grupo de 5 goblins, nosotros éramos 4 personajes de nivel 5 así que ni nos lo pensamos, y encima con las ganas de juerga que teníamos después de lo de los aldeanos, así que fuimos a por ellos. No sé si alguno habéis tenido la oportunidad de cruzaros con algún goblin de Ravenloft pero si no lo habéis echo os informaré de que son unos cabrones muy duros que poco tienen que ver con sus primos normales, no solo en nivel, sino en ataques, vida, daño y encima un maravilloso ataque especial que el elfo probó justo antes de ser devorado. En definitiva los que nos iban a servir para pagar nuestra frustración acabaron desayunándonos literalmente, nos dieron una mano de ostias alucinante y cuando quisimos salir corriendo ya había dos en el suelo y el elfo tenía un goblin encima mordiéndole la cara. Así que ninguno salimos de allí para contarlo. Tuvimos una primera toma de contacto con Ravenloft de lo más breve pero aleccionadora y aprendimos que hacer turismo en AD&D tiene sus riesgos así que sí, ya sabéis, si de repente os veis en un sitio que no es el habitual tened cuidado con todo, incluso con los goblins.