jueves, 26 de abril de 2012

Campañas y One Shots


Desde que me inicié como jugador de rol y comencé a tener una cierta experiencia en este mundillo he preferido siempre las campañas a realizar aventuras sueltas o One Shots ya que la implicación del grupo y la complicidad con el propio personaje van aumentando con el paso del tiempo y de las sesiones. A pesar de que hoy en día sigo pensando de la misma forma sí veo como poco a poco los One Shots empiezan a llamar a mi puerta y de forma esporádica son un soplo de aire fresco no solo para cambiar de ambientación y salir de la rutina sino también para dar la oportunidad a juegos nuevos o que teníamos olvidados en la estantería.
¿Por qué prefiero una campaña a un One Shot? Pues como ya dije la complicidad con el propio personaje, desarrollar su trasfondo, evolucionarlo y verlo crecer y progresar es algo que solo te puede ofrecer una campaña de larga duración. Hay una cosa que creo que nadie me podrá discutir: ante una situación peligrosa nuestro personaje de una campaña de seis meses no se comportará igual que el personaje que creamos hace dos horas y que dentro de otras dos o tres horas no volveremos a usar, seremos mucho más precavidos y también tendremos muchos más recursos para afrontar cualquier situación. Además una campaña larga nos va a ofrecer siempre un mundo mucho más rico, variado, repleto de opciones y con una trama más compleja que un One Shot y creo que nos da la oportunidad de sumergirnos de forma más profunda en la partida.
Aunque tras muchos años jugando empiezo a ver algunas ventajas en el One Shot, no de forma habitual pero sí creo que de vez en cuando viene muy bien desconectar. Este tipo de partidas nos ofrece tres ventajas respecto a las campañas. Primero nos ofrece la oportunidad de salir de la rutina que sin duda es una gran ventaja ya que es posible que algunas veces las campañas se vuelvan algo densas y desconectar un poco nos da la oportunidad de recuperar fuerzas. Segundo nos da la oportunidad de soltarnos la melena, meternos en algún lío o actuar de forma temeraria ya que los personajes tienden a volverse demasiado precavidos (por ser generoso) en las campañas. Y por último los One Shots tienden a ser partidas rápidas, animadas y bastante entretenidas con ideas sencillas y originales, con ambientaciones y juegos poco habituales que nos dan la oportunidad de probar cosas nuevas o de retomar algunos juegos olvidados y, lo más importante, dar un respiro al máster, sí, esa criatura que vive detrás de la pantalla y que de vez en cuando le gusta salir de la mazmorra y jugar alguna partida.
Así que aunque soy y seré defensor de las campañas sí empiezo a contemplar los One Shot  como una buena opción de vez en cuando ya que puede traernos bastante cosas buenas y sobre todo para recuperar fuerzas y cambiar de aires. Solo me ha costado unos cuantos años empezar a cogerle el gusto a este tipo de partidas…

martes, 24 de abril de 2012

Vampire 20th Anniversary por y para fans


Una de las cosas que hace que el mundo del rol sea tan apasionante son las personas que forman parte de él, no solo por las partidas o actividades que se realizan sino el grado de implicación que muchas de ellas aportan a este hobby, ya sea a través de un blog, siguiendo alguno de estos o desarrollando algún proyecto personal  un tanto por ciento relativamente alto de la gente relacionada con este mundillo dedica también cierto tiempo  no solo a jugar sino a enriquecer el mundo rolero de alguna forma.
¿Por qué os suelto todo este rollo? Porque precisamente gracias a un grupo de roleros he encontrado una verdadera joya,  desde http://www.sociedadnocturna.com.ar/ nos llega esta maravilla que ni siquiera en su versión en ingles ha llegado a nuestras tiendas pues bien ellos han realizado un fantástico trabajo para ofrecérnosla en español. Os hablo ni más ni menos que de Vampire The Masquerade - 20th Anniversary Edition. Si habéis leído bien y no solo he de decir que han realizado un fantástico trabajo de traducción, sino que la maquetación es perfecta, ofreciéndonos un pdf que parece a todos los efectos un libro oficial, ya que mantiene tanto las imágenes, fuentes y diseño del original en ingles.
A sí que os invito que os paséis por su página y echéis un vistazo para haceros con esta maravilla que sin duda hará las delicias de los amantes del antiguo Mundo de Tinieblas.
Si tenéis algún problema para encontrarlo mandarme un correo o comentarlo por aquí y os hare llegar en enlace.

jueves, 19 de abril de 2012

¿Más vago o más sabio?


Con el paso de los años y de las partidas me he dado cuenta de que poco a poco he ido cambiando la forma de preparar las partidas. En principio debería suponer una especie de progreso como máster o eso me gusta pensar, pero otras veces también creo que esa experiencia me hace confiarme y volverme un poco más vago o quizás sencillamente la experiencia sea suficiente y puede llenar esos vacíos sin problemas.
Pues obviamente el tipo de partidas cambian, dejando de lado las partidas sencillas y creando partidas con una trama más compleja, si bien antes cuando las partidas eran más sencillas dedicaba más tiempo para prepararme esas partidas , llevaba preparada la descripción de un pnj o de un edificio, preparaba la descripción de un lugar o de un monstruo el cual me miraba y anotaba su descripción, mientras que ahora y salvo en contadas excepciones todos esos detalles me parecen poco importantes a la hora de preparar la partida. Podría decirse que mientras antes escribía los capítulos del módulo ahora tiendo a realizar esquemas de la partida dando más importancia a cómo se puede desarrollar la trama y sus variantes. Pienso que todas esas descripciones que omito pueden ser improvisadas sin problemas, tanto la descripción de una posada, de un pnj, de un paisaje o de cualquier otro suceso sin necesidad de haberlo preparado de forma detallada anteriormente, dejando simplemente en el esquema las anotaciones necesarias: si una posada tiene una característica especial o si los bandidos llevan alguna característica significativa, etc. Esto es aplicable a otro tipo de aspectos de la partida, por ejemplo antes preparaba cualquier monstruo o pnj que pudieran encontrarse en el camino, mientras que ahora no creo que sea necesario por ejemplo tener preparada las fichas de unos asaltantes ya que puedo improvisar sus características y adaptarlas al grupo mientras jugamos. De hecho sobre módulos preparados todos hemos realizado alguna modificación o cambio sobre la marcha de alguna escena que no terminaba de convencernos.
Sí, efectivamente creo que me estoy volviendo un poco vago, pero bueno también diré a mi favor que las tramas de las partidas son mucho más interesantes y parte del tiempo que no empleo en esos detalles lo dedico a crear sub-tramas y trasfondos alrededor de la partida.
¿Realmente consideráis necesario dejar preparada la descripción de una posada, de un edifico o de un monstruo? Creo haber hecho ya suficientes descripciones como para poder saltarme este paso y como dije dejar anotado sencillamente alguna característica significativa que no quiero pasarme por alto y hacerlo sin problemas en el transcurso de la partida, lo cual no quita que haya un encuentro, un pnj o un edificio lo suficientemente importante en la partida como para que deje preparado su descripción, aunque como comenté no es lo más habitual.
No sé si es un mal vicio que he adquirido o es algo habitual que se hace con el tiempo pero he de reconocer que es así y muchas veces lo pienso y estoy seguro de que es lo correcto y no es necesario pero otras pienso que quizás debería dejar preparadas algunas cosas más…

martes, 17 de abril de 2012

Jugadores; capaces de lo mejor y de lo peor

En lo referente a mis sesiones de rol últimamente  tengo de la sensación de estar montado en una montaña rusa. Siempre había supuesto que un grupo con el tiempo y la experiencia tiende a estabilizarse y alcanzar un buen nivel el cual ha de mantener, independientemente de que una sesión los jugadores puedan estar más o menos acertados siempre se presupone una cierta estabilidad en su nivel de juego. Pero últimamente veo como esas suposiciones son erróneas, ya que cuando me siento a la mesa no sé si ese día la montaña rusa le toca bajar y relajarse a disfrutar de una sesión entretenida y animada o toca una difícil y tortuosa subida. El problema de estas subidas y bajadas es que yo como DM he de empujar el carro de la partida por esa montaña y es mucho más fácil montarse en el carro y disfrutar cuando rueda solo que estar continuamente empujando, ya que resulta agotador.
Actualmente tengo dos partidas en juego. Tenía buenas expectativas para ambas pero sí es cierto que esperaba altibajos en una de ellas ya que el grupo no tiene tanta experiencia como el otro y un viaje más tranquilo en la otra ya que es un grupo más experimentado y con el que llevo más años jugando, pero como dije los jugadores son capaces de lo mejor y de lo peor convirtiendo la partida que en principio creía que tendría más altibajos en una partida realmente entretenida y con la que estoy disfrutando mucho y por lo que veo de los jugadores creo que ellos también, y la otra partida con el otro grupo más veterano en una continua cuesta arriba muy empinada con muy pocos descansos y sinceramente empiezo a notar el cansancio.
Siento haberos soltado todo este rollo pero necesitaba desahogarme un poco y quizás escuchar algún consejo, aunque no quiero aburriros con los detalles del porqué la partida parece ser una subida inacabable sí os puedo asegurar que el problema no radica en esta y mientras que en una pienso en disfrutar del maravilloso transito que me ofrece la partida y cuando esta termine dejarla abierta para poder retomarla algún día, me pregunto qué hacer en la otra. Creo que abandonarla sería mala idea pero sí que la acortaré significativamente para dejarla cerrada o quizás dejarla en algún punto donde tomar un descanso.

martes, 10 de abril de 2012

¿Tienden a encasillarse los jugadores?


Tras ya bastantes años como jugador y sobre todo como master hay una cierta tendencia que cada vez percibo con más claridad, quizás sea que realmente es así, o que en grupos pequeños como los que yo tengo se hace más manifiesta pero ¿no creéis que los jugadores tienden a desarrollar una cierta tendencia por ciertos personajes, profesiones o clanes dependiendo del juego en el que nos encontremos? Algunos se decantan siempre por magos, otros siempre por pegadores, otros por personajes esquivos y escurridizos y otros sencillamente por personajes raros. Quizás dicho así no sea muy preciso, pero por ser más concreto cuando inicio una crónica de vampiro o d&d creo poder afirmar qué se va a hacer cada uno de mis jugadores con un alto índice de éxito en mis predicciones. Incluso los roles que estos jugadores van a desempeñar dentro del grupo, se trate del juego que se trate. Con esto no quiero ni mucho menos criticar esta tendencia o preferencia a la hora de escoger un personaje, ya que yo mismo soy un fanático de los magos y no es difícil adivinar en cualquier juego que lo permita que yo llevaré el mago. Simplemente es algo que me llama la atención y que cada vez veo más claro, por un lado no me parece mal ya que es comprensible que cada uno tenga ciertas preferencias por un tipo de personajes pero por otro lado creo que limita un poco a los jugadores ya que ampliar su abanico de personajes les ayudaría a interpretar mejor o al menos les obligaría a esforzarse un poco más a la hora de hacerlo. Lógicamente  poner remedio a esto es muy difícil ya que a la hora de comenzar una partida cada jugador crea el personaje a su gusto, pero también hay ocasiones en las que el master realiza las fichas y las reparte como cree más oportuno o al azar entre los jugadores obligándoles  a interpretar personajes que normalmente no llevarían. Personalmente esta opción no me parece muy buena a la hora de  hacer una partida de una cierta duración, ya que yo mismo no me siento cómodo como jugador bajo esta circunstancia, pero para partidas tipo one-shot me parece una idea bastante interesante. Hacer que alguien lleve personajes que normalmente no llevaría en una sesión corta creo que no es especialmente molesto para los jugadores pero que en cambio les puede venir muy bien para interpretar personajes muy distintos de los habituales, lo cual creo que siempre es bueno.
Como dije como jugador no me gusta la idea de que me asignen un personaje y por lo tanto doy por hecho de que al resto tampoco, pero creo que para partidas cortar de una sesión este método de asignar las fichas por parte del master, o bien repartirlas al azar puede ser una buena oportunidad para todos de aprender bastante y puede ser muy divertido. Me gustaría saber que opináis al respecto, tanto de la tendencia de los jugadores a escoger siempre personajes del mismo tipo como de la idea de distribuir las fichas por parte del master en sesiones cortas para obligarles a ponerse en la piel de un personaje que no llevarían.