martes, 25 de septiembre de 2012

Pequeño experimento rolero.



Hace unas semanas hice un pequeño experimento en una partida con uno de mis grupos que quería compartir con vosotros a ver qué os parece, llevamos a cabo una partida de rol sin dados en la que todo era narrativo. La partida no estaba ambientada en ningún juego en especial ya que no hacía falta porque realmente era todo interpretación, y con unas sencillas reglas básicas es perfectamente jugable. La partida ante todo creo que es entretenida y bastante rápida, ya que tiene un tiempo máximo bastante reducido como veréis más adelante.
Bien, para la partida en cuestión tomé algo de inspiración de Saw, pero en este caso los jugadores estaban encerrados todos en una habitación completamente vacía y con una única salida por una puerta metálica con código de seguridad, sentados alrededor de una mesa, en unas sillas metálicas fijadas al suelo y esposados a esta, todos separados unos de otros lo suficiente para que no pudiesen llegar unos a otros y con una caja metálica delante de cada uno de ellos y un altavoz en el centro de la mesa. Para dar comienzo a la partida les leí una pequeña introducción de una voz que procedía del altavoz, que en resumen les decía que habían sido escogidos al azar para participar en este juego, que habían sido envenenados y que tenían dos horas para escapar de la habitación y tomar el antídoto que les esperaba fuera junto con una gran recompensa económica, además durante la grabación se les indicaba que solo ellos decidirán quién sale con vida de allí y que solo había dos reglas, la primera que solo uno saldría con vida, y la segunda que no hay reglas ( sé que puede sonar contradictorio pero esa era la idea). Una vez termina el mensaje del altavoz puse un reloj sobre la mesa con 01:59:59 corriendo hacia atrás y di comienzo a la sesión. Cada una de las cajas que tienen los jugadores dentro tiene algunos objetos y una pista ( preparé antes unos folios en los que apunté el objeto y la pista, los doblé y luego los coloqué delante de cada jugador al azar), la pista hace referencia a que otro jugador tiene cierto objeto en su caja, pero obviamente sin decir quién ( por ejemplo uno de ellos tiene un arma, o uno de ellos tiene las llaves…) respecto a los objetos. Uno de los jugadores tenía una pistola sin balas, otro jugador tenia las balas, otro jugador tenía el código de la puerta, otro las llaves de las esposas menos la de sus propias esposas, otro tenia pastillas de de dos tipos una por jugador como falso antídoto y una solo del antídoto verdadero… dependiendo del número de jugadores tenía más o menos objetos preparados ( por ejemplo repartir las llaves entre dos jugadores, poner otra arma, dividir el código de la puerta entre dos, o cualquier otra cosa que surja). Bien una vez termina la locución es el turno de los jugadores que han de vérselas entre ellos para escapar, ninguno de ellos puede escapar por sí solo y necesitará la ayuda de al menos otro de la mesa para poder escapar con lo que empezarán las negociaciones entre unos y otros para poder salir de allí. A pesar de lo que dice el mensaje inicial, ni los jugadores están envenenados (el veneno está en las pastillas de uno de ellos, ya que los falsos antídotos son realmente veneno, aunque eso no lo sabe el jugador que lo tiene), ni tiene por que salir uno solo de allí, esto es únicamente con ánimo de crear división y desconfianza entre ellos, ya que si no fuese así sería muy fácil escapar. En nuestro caso uno de los jugadores propuso intentar salir todos de allí, lo cual fue muy bonito pero a la hora la verdad, nos tomó más de una hora de discusiones que el dueño de las llaves le diese dos llaves al que tenía la pistola a cambio de esta y otras dos al que tenia las balas a cambio de dos de ellas para poder disparar a las esposas para poder escapar él, mientras el que tenía el numero de la puerta tras memorizarlo se lo comió y el que tenia las pastillas fue bastante legal y le mostró todas las pastillas al resto. Así que tras muchas discusiones todos si liberaron y afortunadamente el que memorizó la combinación no la olvidó (realmente tuvo que memorizar una secuencia de nueve números) y pudieron salir. Fuera tenia esperándoles antídotos y dinero. Se encuentran en una caseta en medio del de los Estados Unidos y únicamente una moto como medio de transporte, para seguir sembrando un poco de tensión entre ellos en caso de que decidan colaborar y salir todos juntos. En nuestra partida finalmente la moto la tomaron los dos que mas desconfiaban del grupo, que se llevaron la pistola para que no les disparasen a la que huían y la dejaron caer a unos 200 metros (todo esto pactado antes de montarse) y finalmente decidieron conseguir un vehículo y volver a por el resto (y a por el dinero).
La verdad es que la partida aunque corta, ya que se resolvió todo en algo menos de esas dos horas fue bastante entretenida, por las discusiones y negociaciones que había, mediaciones de unos y otros, la verdad es que fue una partida distinta, la única pega es que solo se puede jugar una vez si la genta ya ha participado en ella, pero bueno para un día hacer una partida rápida puede resultar interesante, incluso ambientándola en algún juego de rol. La única razón por la que no lo hice fue para evitar distracciones y para que se centrasen en negociar e interpretar, pro que con una ficha delante empezarían a tirar fuerza para romper las esposas, o abrir cerraduras o cualquier otra cosa, así que sin ficha se elimina todo esto y pasamos directamente a interpretar. Lo bueno es que hasta el director puede jugarla ya que una vez planteada la escena es todo interpretación y su intervención es mínima, claro que ha de interpretar bien como si no supiese nada de todo esto.

jueves, 20 de septiembre de 2012

AFMBE y Z-CORPS



Bien pues con la aparición del recién llegado Z-Corps parece que se empieza a llenar un pequeño vacio que había en el mundillo de los juegos de rol al respecto de los Zombies ya que exceptuando Afmbe, su predecesor, no había mucho más al menos a este nivel en lo relacionado a esta temática. Como siempre las comparaciones son inevitables y como es lógico Afmbe es lo más parecido que tenemos en el mercado y un punto de referencia sobre el cual valorar el nuevo Z-Corps, pero nada más lejos de la realidad, ya que aunque la temática de ambos juegos es la misma, Zombies, el planteamiento que nos ofrece cada uno de ellos es totalmente diferente.
Afmbe nos ofrece algo parecido a un Sand Box, ofreciéndonos todo lo necesario para poder dar forma a nuestro propio ambiente Zombie, ya sea del tipo infección, muerto viviente o incluso extraterrestre, nos ofrece las herramientas para poder llevar a cabo cualquier tipo de ambientación y recopila un buen numero de clichés y distintas leyendas a su alrededor. Magia, poderes sobrenaturales, poderes mentales, todo esto lo podemos encontrar en este juego ya que realmente lo que tenemos es un montón de reglas y de posibilidades para crear nuestros propios Zombies y supervivientes dotándoles de las características que más se adapten a lo que queremos ofrecer, incluso en algunas de sus ampliaciones sucesivas se han ampliado sus posibilidades a ambientaciones de fantasía. Este tipo de planteamiento nos ofrece la posibilidad de jugar todo tipo de partidas con Zombies, desde el típico muerto viviente come-cerebros hasta extraterrestres. Lo bueno de Afmbe es precisamente eso que está abierto a todo lo que el máster quiera proponer, además también cuenta con un sistema ágil del cual cabe destacar la tabla de resultados cuyo concepto me resulta interesante, aumentando el nivel de éxito de la acción dependiendo de por cuanto sea  superada (no es que sea necesario ni especialmente importante pero si me gustó bastante). La principal ventaja de este juego frente a Z-Corps es precisamente eso la cantidad de posibilidades que ofrece para jugar distintas versiones de Zombies y de poder inventar nuestro propio apocalipsis o infección.
Z-Corps por su parte es todo lo contrario: una ambientación detallada y con una serie de sucesos y acontecimientos cronológicamente detallados, un mundo ya creado con personajes, corporaciones y decisiones, tramas y secretos ya creados, los Zombies responden a un tipo especifico y la infección tiene un desarrollo y evolución que responde a la ambientación y además se ira desarrollando y ampliando la evolución de esta. Y precisamente ahí es donde radica su encanto, jugar en esta ambientación tan detallada, desarrollada y realista nos permite sumergirnos mucho más en ella, meternos en el papel y poder interactuar con lo que nos ofrece, y experimentar y jugar los escenarios y sucesos que van acaeciendo. Me parece una idea muy interesante y que responde más a la temática de películas o libros ya conocidos como Guerra Mundial Z, 28 días después, Resident Evil… Otra de las características de este es que nos da la oportunidad de ponernos en el papel de supervivientes y de ser Z-Corps y combatirlos pudiendo incluso jugar el mismo acontecimiento desde dos perspectivas diferentes. Además han acertado de pleno en el sistema que al igual que en su predecesor es ágil y sencillo y no interfiere en la acción y velocidad del juego.
Ambos juegos aun siendo en esencia lo mismo ,dos juegos de Zombies, lo plantean de forma totalmente distinta y ambas de formas muy acertada y con posibilidad de ofrecernos experiencias completamente distintas. Por un lado Afmbe da cabida a todo, como dije muertos vivientes, infectados, extraterrestres, ambientación medieval, años 20, da igual todo puede jugarse, lo que sea si miras las reglas de creación de Zombies y de personajes y poderes de estos. Al principio caí en el error de pensar que al tener Afmbe y tener la posibilidad de recrear precisamente una ambientación similar otro juego de Zombies no tenía demasiado sentido, hasta que te sientas a jugar Z-Corps y el máster te cuenta la historia y los detalles de esta y ya estás atrapado. No es solo la ambientación sino el concepto de continuarla y ver cómo va desarrollándose esta en sucesivas entregas.
Así que si tenéis la oportunidad de haceros con los dos o teníais la duda de haceros con Z-Corps (como yo) sin duda hacerlo, la ambientación de Z-Corps es realmente interesante y merece mucho la pena jugar y desarrollar y Afmbe nos ofrece la posibilidad de jugar cualquier tipo de partida o idea de zombies que se nos pase por la cabeza. La verdad es que aun no he adquirido el libro, digo bien aun por que este fin de semana en las Ludo Ergo Sum caerá seguro, sí he tenido la oportunidad de verlo y hojearlo y, al igual que Afmbe, tiene un precio interesante en comparación con otros productos del mundillo rolero. Si aun no habéis tenido la oportunidad de verlo, pasaros por Aker Kodicem  donde podréis encontrar una estupenda video reseña que os hará salir de dudas, si aun tenéis alguna.

martes, 18 de septiembre de 2012

Jugando Z-Corps



Continuando con mi nueva tendencia a probar juegos, la semana pasada tuve la oportunidad de jugar a Z-Corps recién salido y la experiencia no pudo ser mejor. Para esta primera partida probamos suerte con un grupo precisamente de Z-Corps, una unidad creada especialmente para combatir a los hostiles (así es como los Z-Corps denominan a los zombies) realizando una misión en principio sencilla que como siempre acabo complicándose. Como os comente la experiencia fue bastante buena la vedad es que el contar con una buena historia y con toda la ambientación que trae el juego es muy de agradecer y ayuda a meternos en faena. He de reconocer que no he tenido la oportunidad de leer el libro, únicamente de jugar al partida y de recibir cierta información por parte del máster pero mis primeras impresiones es que  la ambientación que nos ofrece  Z-Corps  guarda ciertas similitudes con Resident Evil lo cual no solo no me parece mal sino todo lo contrario ya que esto nos ayuda a identificarlo un poco y sumergirnos aun mas en su atmosfera, pero como dije solo ciertas similitudes por que la ambientación es bastante completa y aunque me gustaría contaros más acerca de ella como os dije no me he leído el libro aun y se poco mas delo que nos encontramos en la partida pudimos ir descubriendo varios detalles de esta y parece bastante completa y llena de curiosidades ya que al ofrecernos una ambientación completa y con un buen numero de sucesos ya acaecidos, tenemos la oportunidad de jugar en diferentes momentos de la infección, o jugar con una unidad de Z-Corps o siendo un civil normal y corriente, ir viendo cómo se desarrollan los acontecimientos y las novedades que se van produciendo en la guerra contra la infección ya que hay más de una sorpresa en el desarrollo de los sucesos.
En cuanto al sistema de juego han decidido no inventar nada nuevo y emplear el sistema D6 con alguna variación y la mayor parte de ellas con buen criterio en mi opinión, pero la verdad es que es bastante rápido y sencillo cosa que se agradecen momentos de combate, persecuciones o cualquier otra situación de tensión que se vería seriamente perjudicada por un sistema demasiado lento. Si bien he de decir que tuvimos bastante suerte y salimos ilesos, aun no sé cómo pero lo hicimos, el sistema da la impresión de que en cualquier descuido puedes salir mal parado y te mantiene en todo momento preparado.
Además según han confirmado desde Holocubierta se irá añadiendo material sobre el juego referente a la evolución del virus,  como y donde se extiende y acerca de la guerra de los Z-Corps para evitarlo, con lo cual esto hace que el juego resulte aun más prometedor.  Personalmente no tenía pensado hacerme con este juego ya que en mi estantería esta el Afmbe pero tras haberlo probado he cambio de opinión y muy probablemente no tarde demasiado en hacerme con él y seguramente próximamente me decida a comentar algo acerca de estos dos juegos para comparar y comentar un poco los dos para remarcar sus virtudes y sus defectos siempre desde mi punto de vista claro.

martes, 11 de septiembre de 2012

Jugando Yggdrasill



Recientemente he tenido la oportunidad de probar este juego, que aunque en un principio no había llamado demasiado mi atención he de reconocer que me ha cautivado y estoy deseando continuar la partida que comenzamos. Como comentaba he de confesar que el juego de primeras no llamo demasiado mi atención, porque me pareció otro juego más del tipo espada y aventuras disfrazado de otra ambientación y no me parecía que mereciese la pena y aunque realmente es eso, la verdad es que está muy bien llevado: ambientación, personajes , historia, todo te hace rápidamente meterte en faena y la verdad es que en seguida te metes en la piel de un guerrero nórdico. Aunque el sistema de juego no estará entre mis favoritos al menos nos permite un ritmo ágil en los combates, y la tabla de críticos a pesar de ser sencilla cumple perfectamente su función.  La creación de personajes también es llamativa y muy acorde con la mitología escandinava, se puede hacer un ¨lanzamiento de runas¨ que terminan de dar a los personajes un toque característico. Ya desde el principio con este toque a la hora de crear el personaje, las profesiones disponibles, así como habilidades, armas y equipo hacen que según termines la ficha estés deseando lanzarte al saqueo y al combate. Para esta primera partida me decidí por un guerrero beserker habiendo en este grupo varios tipos a elegir y otra cosa que también me llamó la atención son las maniobras de combate habiendo diversas de ellas según la profesión, tanto de ataque o defensa. Personalmente me gusta bastante toda esta ambientación nórdica y la historia de sus dioses así como leyendas de la mitología escandinava. He de confesar que el juego me enganchó rápidamente y bueno también es cierto que el máster hizo un buen trabajo y la partida fue bastante divertida, nada más comenzar nos embarcamos en un Snekkja en busca de aventuras así que ya de inicio la partida prometía, como así fue finalmente.


En resumidas cuentas puedo deciros que para los amantes de esta ambientación el libro es altamente recomendable y cumple con creces las expectativas, nos permite crear partidas y sumergir a nuestros jugadores realmente en este mundo. Recientemente escuché rumores acerca de la posibilidad de que saliese una edición de bolsillo de este juego y ahora más que nunca espero que así sea y poder hacerme con ella. Como única pega que sí vi en el manual en lo poco que pude ojear es que a primera vista las ilustraciones a pesar de en su mayoría están bastante bien echo en falta un toque más agresivo más asociado a los guerreros nórdicos, pero bueno aun así hay muchas y muy buenas ilustraciones.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Formas de ver el rol



Como rolero veterano y al igual que la mayoría de vosotros a lo largo del tiempo he tenido la oportunidad de jugar con mucha gente al rol y hay algo que me llama la atención,  dejando a un lado la forma de jugar de cada uno es la forma en la que reacciona cada jugador y no es solo en términos de juego sino en la actitud que muestran los jugadores ante una situación. Una situación que en un jugador puede aceptar con cierto sentido del humor o con carácter interpretativo puede que en otro jugador desemboque en un mosqueo de campeonato. Pondré un ejemplo que ha tenido cuenta recientemente en una de nuestras partidas (no era yo el máster, no soy tan malvado…) Primera partida de una crónica, un jugador sufrió los efectos de un conjuro que provoca un estallido de luz y produce una ceguera temporal, el pj tira la tirada de salvación y pifia, resultado el pj acaba con una ceguera permanente. Aunque al principio me quedé un poco asustado de las consecuencias que podía tener esto para este jugador( un mosqueo considerable, pasar del pj, suicidio… o cualquier otra reacción menos favorable) el jugador se lo tomó con humor e interpretó a su jugador, un ballestero para más inri, asumiendo su nueva situación sin torcer el gesto lo mas mínimo y la partida resultó finalmente muy divertida y entretenida, gracias a eso su pj hizo buenas migas con otro jugador, desarrollaron un poco de trasfondo entre ambos y la cosa quedó muy divertida. Luego lo pensé, ¿Cuántos jugadores se lo tomarían así si en la primera partida de una crónica dejas ciego a su personaje? (por no hablar de que encima es un tirador…) desde luego yo puedo afirmar que no conozco demasiados, por mucho menos puede verse alguna cara seria o una actitud algo desinteresada por algún acontecimiento de menor calibre, alguna pequeña discusión aludiendo a las reglas o que revisen cualquier cosa que hace el máster a ver si les cuadra. Tampoco me parece mal que los jugadores se tomen un poco en serio algunas cosas porque creo que da a entender que se preocupan por la partida o su pj, pero creo que hay que saber aceptar un poco mejor las cosas y ser un poco más flexibles, no me refiero a ser pasotas sencillamente me refiero a interpretar y adaptarse un poco. Tampoco quiero decir que tenga que valer todo y que aceptemos cualquier cosa, pero sí es cierto que algunas veces somos poco flexibles y tendemos a mirarlo todo con lupa y se crea un ambiente un poco raro en las partidas y algunas veces estas más pendiente de no hacer algo que pueda molestar a alguien o no crear más tensión en el ambiente que de disfrutar de la partida y dejar que continúe esta, supongo que son formas distintas de ver el rol y de tomarse lo que nos pase pero creo que es mejor una actitud más abierta y positiva que estar todo el rato analizándolo todo ya que solo enrarece el ambiente y no deja disfrutar de la partida. Una actitud más positiva puede acabar dando la vuelta a una situación comprometida y convirtiéndola en una situación divertida y cargada con un trasfondo muy interesante. Sinceramente tengo que decir que me sorprendió gratamente tanto la actitud como el resultado de este incidente y bueno recapacitar un poco para mostrarme un poco más abierto.