miércoles, 28 de noviembre de 2012

Última sesión Zcorps




Pues al igual que con L5A, y dado lo especial de las circunstancias de mis partidas de esta semana en la que dos jugadores encontraron su final, me gustaría contaros la sesión. En Zcorps me pongo detrás de la pantalla como máster y como os comente el grupo viene de una misión anterior en la cual el jefe de grupo tuvo “unas palabras” con el maestro coordinador de misiones y cuando eran extraídos en el punto de encuentro de su última misión se les asignó otra misión urgente de forma inmediata con los consiguientes problemas de munición, heridas, cansancio y % de infección arrastrado de la última misión. Así que sin descanso entre una y otra los personajes son trasportados hasta unas instalaciones de Genomic Trust (competencia de One World) situada muy cerca de la zona bombardeada, donde se encuentra un grupo de Zcorps con el cual se ha perdido la comunicación hace unas dos horas. Al llegar a la zona y desplegarse, los jugadores encuentran un sencillo edificio rectangular de hormigón que debería albergar las instalaciones. El edificio está sin luz y en completa oscuridad. Tras una rápida investigación los pjs descubren que el edifico ha sido vaciado y abandonado: un antiguo almacén donde lo único que queda es el toro mecánico, un cuarto de luces destruido y un vehículo de One World saboteado (en el que parece que llegó el otro grupo), es todo lo que consiguen encontrar junto con un ascensor como único indicio de que existe algo más en el edificio. Al estar cortada la luz el ascensor está inhabilitado pero finalmente consiguen encontrar el sistema de apertura manual de puertas y abren el hueco del ascensor, momento en el que éste se pone en marcha y se montan en él. Activan el ascensor hacia la otra planta que aparece en el panel y los jugadores son sorprendidos por una voz que les insta a que abandonen el edificio que es una propiedad privada o sufrirán las consecuencias. Tras una pequeña discusión acerca de sus compañeros desaparecidos y la negativa a irse sin ellos el ascensor de repente se precipita hacia abajo en caída libre (no demasiado ya que la caída no era demasiado grande) pero lo suficiente para que dos jugadores salgan heridos y otros dos queden aturdidos un rato. Tras unas curas de urgencia los jugadores se despliegan por la última planta. Investigando la zona se introducen en un laboratorio y unas desastrosas tiradas de percepción les impiden percatarse de que un grupo de seguridad de Genomic Trust les ha emboscado en el pasillo y cuando uno de ellos se asoma un disparo le pasa zumbando y lo esquiva de milagro. Se apagan las luces de la sala y de toda la planta y quedan atrapados en el interior del laboratorio mientras el grupo de seguridad idea un asalto a la sala. Los jugadores empiezan a planear algún medio para salir parapetados con algo para poder contraatacar cuando les arrojan una granad aturdidora, desgraciadamente todos son afectados por esta y en medio del humo y la confusión mi grupo entra en la sala armas en mano dispuesto a dar cuenta de los intrusos, pero no contaron con que uno de mis jugadores le echó un par de huevos aunque también los dados le echaron una mano y gracias a dos muy buenas tiradas mi grupo, que entraba al asalto en la sala y a pesar de la confusión, fueron recibidos por una lluvia de balas que hizo poner cuerpo a tierra a uno de ellos y acabó con el segundo. Los otros tres del grupo de asalto tuvieron mejor suerte, ya que el primero de ellos abrió fuego sobre uno de mis jugadores cuyo chaleco le ayudó a salir ileso y los otros dos se toparon con el médico del grupo con el cual se cebaron descargando sus armas contra él con bastante acierto y dejando a este malherido en el suelo. A pesar de contar con el factor sorpresa y de que los jugadores están aun desorientados los dados decidieron dar la vuelta a la situación y la mala puntería de mis agentes y unos disparos afortunados de los Zcorps pusieron en fuga al único de los agentes de seguridad que seguía en pie, afortunadamente y dado que los jugadores estaban aun bajo los efectos aturdidores de la granada no le fue difícil dejarlos atrás y escapar. Así que tras atender al médico y recuperarse un poco siguen el rastro al guardia huido y finalmente van a parar a la sala de control, donde este parece haber activado el protocolo de emergencia de las instalaciones, sí, la autodestrucción en 9:50s …
Desgraciadamente el guardia y otro miembro de Genomic han escapado por una salida con una escotilla que ha sido cerrada, así que la única vía de escape parece ser el hueco del ascensor por el que han entrado, así que el grupo decide dividirse. Mientras dos miembros buscan a los compañeros perdidos, otro se dirige al ascensor para encontrar y habilitar una vía de escape para luego subir y asegurar la salida y otros dos se quedan en la sala de control levantando los sistemas del edificio, sobre todo las luces y cámaras para buscar a los Zcorps que habían venido anteriormente y buscando información acerca de lo que hacían aquí. Finalmente a través de las cámaras dan con sus compañeros que ahora son hostiles, ya que según van investigando descubren que hay salas aisladas con hostiles en el complejo, por lo que deciden ir subiendo a la salida sobre todo por sacar al médico que estaba herido, mientras el informático permanece en la sala tratando de recuperar el máximo de información posible. Tras un cálculo estimado de 2 minutos en llegar a la salida decide permanecer allí recuperando información hasta que la cuenta atrás llegue a 3 minutos, mientras el resto de jugadores en la planta de arriba parece tener problemas ya que la puerta de salida ha sido bloqueada y están encerrados. Uno de los problemas de la instalación es que al ser un complejo subterráneo con gruesos muros de hormigón la comunicación con la planta de abajo no era posible así que el informático no sabía lo que pasaba arriba y arriba no sabían lo que estaba a punto de pasarle a él. A los tres minutos tal y como estaba acordado este sale corriendo hacia el ascensor, desgraciadamente el sistema aun guardaba una sorpresa ya que justo a 3 minutos de la autodestrucción está programado un desbloqueo de todas las puertas del complejo lo que provoca que el pobre informático acabe corriendo hacia el ascensor con una docena de Zombies tras él, mientras arriba buscan la manera de abrir la puerta del edificio (una puerta metálica de gran tamaño). Afortunadamente consigue llegar a ascensor, que estaba destrozado tras la caída, pero que al menos tenía una cuerda que habían dejado colocada para acceder a la parte superior desde donde poder usar la escalera de mano y comenzar a subir. Una desafortunada tirada hace que al intentar subir la cuerda se rasque con una de los afilados hierros que habían quedado tras la caída y un par de hostiles se abalancen sobre él, finalmente abre fuego sobre ellos y sus compañeros desde arriba se percatan del problema al asomarse y ver entre los hierros retorcidos a su compañero y un buen numero de manos de hostiles intentando agarrarle. Mientras uno de ellos va en busca del toro mecánico para enganchar el cable y sacarlos rápidamente, otros dos comienzan a abrir fuego desde lo alto, mientras otro se descuelga por los cables para intentar un desesperado rescate. Tras un combate agónico apenas consiguen derribar un par de hostiles, pero varios de ellos consiguen alcanzarle y cuando su compañero llega a la parte superior del destartalado ascensor y asir su mano para hacer una afortunada tirada para izarlo mientras arriba montaban las cuerdas y el cable para subirles con el toro, el brazo del pobre informático asoma por el techo del ascensor con el activimetro en rojo con un 60% de infección, así que en medio de la cara de  sorpresa del grupo tras un épico rescate y una defensa bizantina del pobre informático su compañero suelta su mano y le dispara en la cabeza mientras cae en medio de la horda de hostiles… A pesar de que las heridas no eran graves, dos arañazos y un mordisco, todos de menor importancia, provocaron varios focos de infección (el jugador no pasó ninguna de las tiradas de resistencia a la infección) y una vez pasado el 49% no hay vuelta atrás…
Distinto escenario pero misma historia. Una vez más los dados parecen cebarse un poco con el jugador en el momento menos indicado… pifias al subir, fallos al trepar, mala suerte en las tiradas de resistencia a la infección y un par de decisiones poco afortunadas convierten el ascensor en una trampa mortal y, a pesar de un épico rescate con los jugadores tirando con todo desde arriba, el invento del toro y otro deslizándose por los cables hasta el techo del destartalado ascensor y una tirada de cojones para agarrar a su compañero para subirlo y sacarlo de la horda de hostiles, tiene un triste desenlace con una escena a cámara lenta de su compañero cayendo sobre la horda con un disparo en la cabeza… desde luego Zcorps no es un juego de finales felices.
En esta ocasión me pasa un poco como en la anterior aunque desde el otro lado, mala suerte y dejar al personaje menos físico solo e incomunicado acaba teniendo trágicas decisiones. Pero a pesar de acabar muerto me parece un final digno para un personaje, dándolo todo hasta el último momento, más que nada porque creo que hasta las muertes a veces deben ser recompensadas…

lunes, 26 de noviembre de 2012

Última sesión L5A



Pues bien, esta semana me ha dejado un sabor agridulce en mis dos sesiones de rol de la semana, la campaña de L5A en la que soy jugador y la de Zcorps que dirijo, porque en ambas partidas hemos sufrido bajas. Pero  también me dejaron buen sabor porque ambas muertes fueron dignas de ser contadas.
Para empezar comenzaré con la de L5A. Como ya os comenté estoy jugado una campaña en la que llevamos jugadores de dos bandos, en esta sesión en concreto toco llevar al Cangrejo. Pues bien nos encontrábamos del lado del bando rebelde asediando una fortaleza del Clan Escorpión en la cual según nos habían dicho podía encontrarse el niño emperador y estábamos en la reunión previa al ataque decidiendo la mejor forma de llevar a cabo el asalto (con varias ideas descabelladas en el proceso…), cuando nos informaron de la existencia de un acceso secreto al interior del castillo. Así que finalmente se decidió atacar las dos puertas de la fortaleza y nosotros junto con un pequeño grupo de samuráis nos internaríamos por el túnel al interior de la fortaleza. Una vez comenzó el asalto nos deslizamos al interior del castillo y, al contrario de lo esperado, nuestro transito por el pasadizo es tranquilo. Llegamos al interior de la fortaleza sin apenas problemas, eso sí a poco de entrar y mientras nos desplegamos en la sala de entrada nos encontramos sorprendidos por un grupo de samurái-ko que superadas en número no tuvimos muchos problemas en eliminar. Mientras decidíamos si desplegarnos en el interior del palacio o salir y atacarles por la retaguardia, un rápido vistazo nos previno de salir, dada la desigualdad numérica, así que comenzamos a desplegarnos por el castillo. Así lo hicimos, en todo momento como punta de lanza del grupo y tras un par de escaramuzas  menores despejamos la planta en la que nos encontramos y nos dispusimos a seguir con la siguiente planta, pero un grupo de Ashigarus que portaban unas armas de pólvora cuya descarga esquivamos con dificultad  nos sorprendieron en las escaleras de subida al segundo piso, nos dispusimos a entablar combate así que cargué escaleras arriba pero un golpe de viento del Shugenja de nuestro grupo los derribo, que a pesar de que mi Cangrejo había cargado hacia ellos para cubrir al grupo no creyó conveniente avisarme y comerme yo también el conjuro, así que con estas dimos buena cuenta de ellos y nos plantamos en la segunda planta. Una vez allí comenzamos a desplegarnos y descubrimos a la mujer del Daimyo Escorpión, que curiosamente es igual a la mujer del Daimyo León ¿? Como no teníamos tiempo para pesquisas en medio del asalto decido plantarla dos ¨escoltas¨ y continuamos el despliegue, donde encontré a un arquero Escorpión es una ventana, al cual ofrecí la rendición (a pesar de las miradas y voces de mi grupo, más de acuerdo con no tomar prisioneros) y que se rindió y dejé atado, hasta que finalmente dimos con el premio gordo, uno de los Hermanos del Daimyo juntos con tres hombres de su guardia y nos enzarzamos en un combate 4vs4. Al principio la cosa parecía ir bien, pero rápidamente las cosas empezaron a ponerse feas. Nuestro shugenja cayó al suelo incapacitado rápidamente y aunque la samurái del Clan León tiro también a uno de ellos cayó también rápidamente y nos vimos superados en un 2vs3, yo mantenía a raya al Escorpión y uno de sus guardias mientras mi acompañante Fénix se las veía con el otro. El máster especialmente inspirado nos castigaba con sus tiradas y para colmo mi suerte con los dados una vez más hizo honor a su fama y, quitando un único ataque decente, fui completamente incapaz de superar un No 25 de armadura con 6g3 durante demasiados asaltos y al final caí contra mis dos oponentes dejando a la pobre Fénix sola contra los tres, a pesar de lo cual no solo aguanto unos pocos asaltos sino que encima se llevo a uno de ellos por delante hasta que finalmente cayó aunque, para mayor desgracia, muerta ya que por fortuna tanto mis compañeros como yo caímos todos incapacitados pero no llegamos a morir, excepto la pobre Fénix. Así que como dije, la partida terminó y me quedé con una extraña sensación: por un lado al partida estuvo bastante entretenida y divertida y el final fue bastante épico, a pesar de su desenlace, pero por otro me quedé con una tremenda sensación de impotencia por varias razones, lo primero la pérdida de uno de los personajes, que siempre deja un mal sabor por épico que sea su final, por otra parte la cara de gilipollas que se me quedó cuando una vez en el suelo me pongo a mirar mi ficha y recuerdo que tenía la ventaja de Suerte y que podía haber repetido una de las tiradas fallidas durante el combate (seguramente con escaso éxito tal y como se estaba dando la tarde, pero al menos la posibilidad estaba ahí) y para terminar la frustración de que incluso en ataque total durante tres asaltos los dados se negaron a que golpease a ninguno de mis adversarios y el máster nos atizaba con unas tiradas bastante afortunadas, incluyendo un doble 10 al daño que fue el que me hizo dar con los huesos en el suelo. No sé si os ha pasado alguna vez que jugáis una sesión que ha estado muy bien pero cuyo resultado ha sido horrible y tenéis la sensación de que la mala suerte os ha arrebatado una victoria que os correspondía pues, en fin, esa fue mi sensación al final. Los dados me dieron la espalda y mi despiste con el mérito de Suerte me dejaron la sensación haber condicionado un combate que debía de haberse decantado de nuestro lado. El caso es que todo lo que sabemos es que caímos y, menos el Fénix, el resto no estamos muertos por lo que supongo que seremos hechos prisioneros, aunque en la próxima partida lo sabremos…
Tras esta partida tengo la sensación de un pequeño desengaño con L5a, realmente más con las circunstancias que con el juego en sí, pero sí tengo la sensación de que de haber recordado mi merito de Suerte y que si una de mis tiradas hubiese sido más afortunada (No 25 con 6g3 no es que fuese ni mucho menos complicado y menos aun cuando al final pase a ataque total y tenia  8g4 y ¡¡ ni por esas!!) la cosa habría terminado de otra forma. No puedo evitar sentirme en parte responsable y decepcionado, un poco con el personaje, bastante con los dados y sobre todo con mi olvido… en fin, como os dije mi único consuelo es que la partida en verdad estuvo muy bien y el final fue bastante épico. Por ahora toca esperar ya que con esto ponemos punto y aparte a un capítulo de la campaña y jugaremos unas sesiones a Ars Magica (a ver si le pillo el punto de una vez porque me está costando…) para ver como continua la cosa y sobre todo volver a coger el Cangrejo y quitarme la espina, aunque la verdad es que la tengo bien clavada…

jueves, 15 de noviembre de 2012

Zcorps: Experiencias e impresiones II



Bien, lo prometido es deuda y como ya comenté aquí voy con la segunda parte para comentar un poco las impresiones que me ha ido produciendo el juego tras las partidas que os he contado. Empleamos el sistema D6 pero tiene ciertas adaptaciones propias para el juego. El funcionamiento es sencillo y de sobra conocido pero, como mucha gente ha comentado, muestra algunas carencias. Lo bueno de este sistema es que es fácilmente adaptable y se pueden hacer pequeñas modificaciones que se adapten a nuestros gustos.
Una vez echamos a rodar y nos ponemos en la piel de nuestros Zcorps el juego parece darnos una falsa seguridad. El sistema D6 que emplea nos supone que nuestro pj disponga de su valor de Fuerza para absorber las heridas lo que sumado a una protección media o ligera nos suele dar 4d +1 a la hora de resistirse, si contamos con que un Zombie hace 2d de daño es relativamente complicado que nos hieran, aunque es verdad no quiere decir que dejen de ser peligrosos. Es cierto que a simple vista parece complicado que nos hieran pero hay varios factores a tener en cuenta, el sistema del dado comodín puede convertir una tirada de dos dados en un golpe mortal y nuestra defensa en una catástrofe. Para los que no lo sepan el sistema con el dado comodín consiste en que en uno de los dados de nuestra reserva (de otro color o tamaño para diferenciarlo) si sale un seis se sume y se vuelve a tirar (repitiendo el proceso si sale otro seis), y si sale un uno anula nuestro otro dado más alto. Por lo que he leído hay gente que lo emplea en todas las tiradas y otros que solo lo empelan en habilidades pero no en daño y resistencia por ejemplo, yo soy partidario de emplearlo en todas así se crea más incertidumbre que es algo que le va muy bien a este juego.
Así que juego es más peligroso de lo que parece porque nos genera una sensación de seguridad hasta que los seises o los unos nos vienen a visitar. Además hay una regla para aumentar la cantidad de dados que emplean los hostiles al atacarte en función del número de ellos que lo haga, debido a que los hostiles no luchan de forma normal se pueden acumular un buen numero de hostiles atacándote a la vez. Además hay alguna regla casera que he incorporado, una que especialmente me gusta y que resulta especialmente interesante y creo que acertada: es que al atacar los hostiles de forma aleatoria no apuntan ni distinguen a la hora de atacar, así que en tiradas especialmente altas se puede dar por hecho que el hostil ha podido morder al pj en la cara, el cuello, la mano o cualquier otra zona que se nos ocurra y que no esté protegida, cuando el jugador pierde ese d1+1 que le otorga su protección le cambia la cara. Otra regla que me gusta emplear es subir la dificultad en combates cerrados, cuando los hostiles están cuerpo a cuerpo e intentamos dispararles , lo suelen poner muy complicado por lo comentado anteriormente, no luchan de forma normal, empujan, arañan, te cargan… en definitiva se te echan encima y se hace muy complicado usar un arma de fuego en estas circunstancias (el penalizador depende del tipo de arma y del numero de hostiles, -2,-3) además los hostiles no es raro que te intenten derribar, más que por la intención de hacerlo, por pura inercia al abalanzarse sobre ti, y caer al suelo ante un grupo de enemigos nunca es bueno. Así que a pesar de que hay gente que no le termina de gustar este sistema a mí personalmente no me disgusta y con unos toques los Zombies pueden continuar siendo igual de terribles a pesar de su 2d de daño. Prueba de ello es que en los dos grupos que tengo, menos un jugador creo que todos han sufrido en mayor o menor medida algún % de infección.
Otro problema que le veo, aunque según van pasando las partidas creo que no es tan grave, es el poder evolucionar un pj a lo largo de una crónica, ya que el sistema d6 no parece demasiado apropiado para ello, pero he de reconocer que con el transcurso de las partidas voy siendo menos reticente a ello, aun así no está entre mis sistemas de desarrollo favoritos.
También es cierto que hay algunos errores en el listado de armas que trae el juego, concretamente en las escopetas de los Zcorps (relacionados con el daño y capacidad del cargador) aunque es algo de mínima importancia, sí debéis tenerlo en cuenta en caso de que queráis llevar un arma de este tipo. Además creo que en este juego la munición juega un papel fundamental, contar los cargadores y controlar el número de estos que se llevan así como su gasto, ya que al principio las armas escupen balas a tope, pero según caen los cargadores veréis como la cadencia se reduce y la preocupación va en aumento. En mi partida he adoptado la medida de entregar 4 cargadores por cabeza a repartir entre arma principal y secundaria, fusil y pistola por ejemplo (aparte del que lleva puesto el arma), me parece una cifra equilibrada para que no les falten balas pero que tampoco estén tirando ráfagas a todo lo que se menea y en más de una misión que han sido de gatillo alegre han tenido que administrar al final, por ejemplo para la próxima sesión de ambos grupos que van con los restos de la anterior misión tendrá un papel muy relevante. Además en las próximas partidas supongo que administraran mejor la munición.
El apartado del equipamiento de Zcorps me parece algo a controlar, sinceramente si tuviesen acceso a todo este equipamiento la verdad es que sería relativamente sencillo eliminar a los hostiles, así que decidí ir proporcionándolo con cuenta gotas, sobre todo algunos elementos como la munición especial, granadas de agente gris, equipo defensivo y otros juguetes muy interesantes, con el paso de las misiones se le puede ofrecer ese equipamiento a los jugadores. Por ejemplo la munición especial, si le das acceso libre a los jugadores los hostiles no suponen demasiada amenaza (esta munición da un bono de daño más que considerable), así que decidí ofrecérsela a los jugadores como munición experimental que aun no se había probado en situación de combate, si les hubiese contado a los jugadores lo que hacen las balas las habrían puesto en todas sus armas en cambio solo les ofrecí un cargador por cabeza y varios de ellos lo rechazaron por miedo a que fuese poco fiable. Uno de mis grupos sí ha empleado esta munición ya que tuvieron que tirar de ella para salir del edificio en el que estaban acorralados y se la di al jugador sin saber los efectos que tendría. El otro grupo solo ha efectuado una misión con ella, han hecho un solo disparo y encima lo fallaron ,por lo que sus efectos les son aun desconocidos. Controlar la tecnología y administrarla también le da un aire de incertidumbre al juego muy bueno, dar la munición especial de forma limitada y ofrecer dispositivos nuevos a modo experimental resulta interesante, aunque algún día uno de ellos tendrá que fallar…
Por otra parte la cronología de acontecimientos que van sucediendo a lo largo de la infección me resulta muy interesante para poder llevar a los jugadores a través de ella, especialmente del lado de los Zcorps ya que tienen la ocasión de formar parte de forma activa en muchos de ellos. Me parece todo un acierto haberlo hecho de esta forma y de paso una herramienta para el máster ya que se puede usar fácilmente como ayuda para conducirlos a través de esta cronología.
De todas formas en el foro de Holocubierta de Zcorps hay mucha información al respecto de reglas opcionales, ideas para partidas y la corrección del fallo en el sistema de armas así como información ampliada sobre otras armas de fuego. La verdad es que dada la facilidad de modificar el sistema creo que está abierto a todo tipo de modificaciones e ideas y adaptarlo un poco a nuestro estilo de juego y el de nuestros jugadores. Espero que os gusten o ayuden algunas de las que os he comentado y me gustaría escuchar algunas de las vuestras en caso de que hayáis tenido ocasión de probarlo.

martes, 13 de noviembre de 2012

Zcorps: Experiencias e impresiones I



Bien tras haber jugado y dirigido ya unas cuantas partidas creo que llega la hora de tratar este juego un poco más a fondo. Para empezar he de deciros que es un juego que me está ganando en cada partida y cuya ambientación es una fuente inagotable de ideas. Dado que me gustaría comentar varias cosas acerca del juego he decido hacerlo en dos artículos para no crear uno solo y que sea demasiado pesado. En este primero os comentaré un poco mi experiencia en el juego y el rumbo que he decidido tomar en mis partidas, y en el segundo hablar un poco de los puntos flojos del juego y del sistema y sobre las posibles opciones para paliarlos.
Desde que he comenzado mis partidas he decidido orientar la ambientación en estas sesiones desde el punto de vista de los Zcorps. Como sabréis en el juego puedes tomar el papel tanto de Zcorps o de Superviviente, pero dado que ya había probado en AFMBE el papel de Superviviente en numerosas ocasiones me decanté por aprovechar la otra faceta del juego. Desde un principio me pareció una ambientación muy interesante para poder hacer una campaña y finalmente me decidí por hacerlo mediante una sucesión de One-Shot, haciendo las partidas auto conclusivas pero a su vez con elementos en común que más tarde se puedan ir uniendo dando forma a la campaña. Los jugadores forman un grupo de controladores de Zcorps , en concreto dos grupos ya que tengo dos grupos de jugadores jugando ahora mismo a Zcorps, todos bajo las ordenes del mismo maestro controlador, ambos realizando diferentes misiones. Cada misión es una sesión de juego y a lo largo de ellas han ido apareciendo algunos elementos de la trama de Zcorps (prefiero no revelar detalles para aquellos que no se hayan leído el libro o incluso mis propios jugadores). El caso es que esos elementos pueden parecer en principio aislados o inconexos pero irán encajando las piezas según vayan avanzando. El motivo de hacerlo así es que me parece más fácil transmitir la sensación de tensión y acción en este tipo de sesiones a la vez que por detrás saben que hay algo que no marcha bien y que poco a poco van viendo que pasan cosas raras. La idea es que según pase el tiempo esos dos grupos puedan cruzarse, intercambiar información o acudir en su ayuda. Para los que se han leído el libro sabrán que mas allá de lo que pasa hay muchos y buenos hilos de dónde tirar, así que dejando algunas pistas en un grupo y en otro quizás puedan atar los suficientes cabos para seguir alguno de ellos. Hasta ahora he realizado cinco sesiones, dos con un grupo y tres con el otro. Como os comenté no voy a dar detalles acerca de las ¨cosas raras¨ que han sucedido por no hacer spoiler, pero bueno sí os puedo contar un poco acerca de las misiones que han realizado. El primero de ellos tuvo su bautismo de fuego con un incidente fronterizo, una brecha en el perímetro de seguridad requería la presencia de un grupo de agentes para controlar la zona hasta que pudiesen solucionar el problema, allí sufrieron una emboscada y no precisamente de Zombies, una trampa y la inevitable oleada final de Zombies; su segunda misión fue una coordinada junto con otros dos grupos de Zcorps para recatar a un objetivo prioritario de una zona con alto nivel de infección, el principio de la partida fue una bonita masacre de Zombies, pero la cosa se complicó cuando el objetivo llegó al helicóptero y fue desalojado y el grupo de jugadores tenía que esperar el regreso del helicóptero y tuvo que sufrir el acoso de oleadas de Zombies en un precario edificio con el otro grupo dándoles algo de apoyo a larga distancia, al final tuvieron que huir de la zona hacia el otro grupo de Zcorps y finalmente ser rescatados; y en su última misión entraron en una antigua base militar dentro del perímetro arrasado (por el famoso bombardeo) en busca de información, la cual consiguieron no sin algún altercado incluyendo Zombies, supervivientes e infectados, para finalizar la partida y dejar la siguiente sesión preparada, ya que al abandonar la zona el helicóptero sufrió una avería por sobrecalentamiento del motor porque había entrado ceniza al deambular por esta zona, así que la partida terminó con el accidente del helicóptero en medio de una zona con presencia de hostiles, algunas heridas menores, los primeros síntomas de infección en dos de ellos, escasa munición (ya que habían hecho bastante gasto durante la misión anterior) y una valiosa información que tienen que hacer llegar al mando.
Por otro lado el otro grupo solo ha realizado dos misiones, aunque la siguiente también se plantea interesante. En la primera misión el grupo fue enviado a una zona con presencia de hostiles donde un helicóptero había sido abatido, para rescatar algo que transportaba, el caso es que dieron con el helicóptero y tuvieron que dar cuenta de algunos Zombies, parte de ellos antiguos pasajeros de éste para descubrir que lo que buscaban no se encontraba allí, encontraron unas huellas de neumáticos que seguir hasta una casa cerca donde un pequeño grupo de hombres armados lo tenían, tras un breve enfrentamiento armado consiguieron su objetivo y fueron rescatados. Para la segunda misión fueron enviados a un pueblo donde se había producido un incidente con hostiles (es una de las sugerencias de partidas que viene en el libro, no digo más por no hacer spoiler) para erradicar la infección, y a los hostiles por descartado, donde tras unos enfrentamientos aislados con los hostiles pudieron presenciar algunos comportamientos extraños y finalmente sufrir un ataque masivo atrincherados en una casa y pasando un mal rato para replegarse por las escaleras al segundo piso donde pudieron contener el ataque, finalmente fueron rescatados junto a algunos supervivientes, el caso es que durante la misión el jefe de equipo de mis jugadores tuvo un intercambio de opiniones con el maestro controlador al cargo, así que de regreso a la base se les comunicó que debían desviarse para una misión de carácter urgente ya que se había perdido la comunicación con un grupo de Zcorps que se habían ido a investigar unas antiguas instalaciones de Genomic Trust, y al igual que el otro grupo  con el hándicap de la falta de munición, heridas, síntomas de infección en tres de los cinco del grupo (uno de ellos por encima del 20%)
He de confesaros que ninguna de las dos misiones que tengo por delante estaban planteadas de esta manera, ya que la primera de ellas surgió de una horrible tirada de pilotaje por parte del piloto que tenia que sacar al primer grupo y la segunda es un ¨castigo¨ para el otro grupo para recordarles la cadena de mando. Pero bueno, la primera sencillamente surgió y la segunda tras el incidente de la primera se me ocurrió cambiar la partida que sería su próxima misión pero empalmándola con la anterior misión para ponerle un poco mas de estrés y calmarles un poco.
Espero que os hayan gustado y parecido interesantes. Como os comenté en breve escribiré la segunda parte de este artículo de Zcorps con mis impresiones del sistema y la ambientación tras estas partidas y de algunos de sus puntos fuertes, sus problemas y algunas decisiones tomadas para agilizar y mejorar la experiencia del juego.